Nvidia DLSS在包括Scum和Darksiders III在内的9款新娱乐游戏中获得了成功

围绕Nvidia的GeForce RTX显卡的大部分注意力都集中在实时光线跟踪上,与单独的光栅化相比,它可以提供更好的反射和视觉效果。然而,这只是Nvidia“RTX技术”的一部分。另一个组件是深度学习超级采样(DLSS),这是一种新的基于AI的抗锯齿算法,与其他AA算法(如时间抗锯齿(TAA))相比,它可以提供更高的图像质量。Nvidia之前宣布16场比赛将支持DLSS。这个数字现已增加到25。

Nvidia DLSS在包括Scum和Darksiders III在内的9款新娱乐游戏中获得了成功

新发布的DLSS娱乐游戏包括以下内容:

▪ 来自Gunfire Games/THQ Nordic的Darksiders III

▪ 交付我们的月亮:来自KeokeN Interactive的Fortuna

▪ 从沃斯托克娱乐游戏/焦点家庭互动中害怕狼队

▪ Hellblade:Senua的忍者理论牺牲

▪ 来自Hero Machine Studios的KINETIK

▪ 来自Symmetric Games/tinyBuild Games的Outpost Zero

▪ 来自Overkill Software/Starbreeze Studios的Overkill's The Walking Dead

▪ 来自Gamepires/Devolver Digital的渣滓

▪ 来自Housemarque的Stormdivers

他们加入了现有的阵容,其中包括Ark:Survival Evolved,Final Fantasy XV:Windows Edition,Hitman 2,PUBG,Serious Sam 4:Planet Badass,We Happy Few,以及其他几个。

“如果你不熟悉DLSS,这款新的RTX技术利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的图像,同时使用传统的抗锯齿技术比上一代GPU快2倍。你会Nvidia说:“在未来几周内,我们将听到更多关于DLSS,NVIDIA RTX光线追踪以及GeForce RTX显卡的其他功能的信息。”

DLSS旨在提供实时增强功能,例如消除锯齿。在其基本形式中,它将分辨率提升与抗锯齿相结合,而更高质量模式(DLSS 2X)则专注于抗锯齿。虽然这在理论上可以在常规CUDA核心上完成,但RTX卡中的Tensor核心需要以每秒60帧或更高的速度实时获得理想的结果-Tensor核心提供的计算能力是CUDA核心的八倍左右。

我们必须等待,看看它是如何震撼的。与此同时,如果更多的娱乐游戏和开发者被添加到列表中,不要感到惊讶。


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